Pogledajte što pobjeđuje što u pokeru, zatim naučite pronaći dobitnih pet karata kada ruke izgledaju slično. Počnite ilustriranom tablicom, pratite primjere zajedničke ploče i provjerite znanje sa šest pitanja.
Ovaj pregled koristi standardni poker visokih ruku sa špilom od 52 karte, bez zamjenskih karata, uključujući klasični Texas Hold’em. Naša cijela poker lekcija obrađuje dijeljenje i klađenje, a poker pregled povezuje šire vodiče.
18+. Svi primjeri izvorni su edukativni scenariji. Poznavanje rangiranja ne jamči dobitak niti uklanja rizik plaćene igre. Za ovu stranicu ne trebate uplatu ni račun za kockanje.
Svi odjeljci pregleda ruku
- Poredak poker ruku
- Usporedite dvije ruke
- Kickeri i potpuna izjednačenja
- Čitanje zajedničke ploče
- Asevi, boje i skale
- Hold’em i Omaha
- Gotove ruke i izvlačenja
- Vjerojatnosti pet karata
- Početne ruke i oznake
- Kada se rangiranje mijenja
- Provjerite čitanje ruke
- Česte pogreške rangiranja
- Odgovori na pitanja
- Izvori i sljedeći vodiči
Poker ruke od najjače do najslabije
Prema ovim pravilima ruka više kategorije pobjeđuje svaku ruku niže kategorije. Primjerice, najniža boja pobjeđuje najvišu skalu koja nije u boji. Za ruke iste kategorije koristite pravila razrješenja izjednačenja uz ilustracije.
-
01Kraljevska skala
Skala u boji do asa: od 10 do asa, sve iste boje.
Kada su kategorije jednakeU ovim pravilima nema jače ruke. Dva prihvatljiva igrača koja je dijele izjednačena su.
-
02Skala u boji
Pet uzastopnih vrijednosti iste boje. Kraljevska je zasebno prikazana iznad.
Kada su kategorije jednakeUsporedite najvišu kartu. Skala u boji do devetke gubi od one do desetke.
-
03Poker — četiri iste
Četiri karte iste vrijednosti i još jedna. Zove se i quads.
Kada su kategorije jednakeUsporedite vrijednost četiriju jednakih, zatim petu kartu ako je poker zajednički.
-
04Full house
Tri karte iste vrijednosti i par druge.
Kada su kategorije jednakePrvo usporedite trojku, zatim par. Ne zbrajajte vrijednosti karata.
-
05Boja
Pet karata iste boje koje ne tvore i skalu.
Kada su kategorije jednakeUsporedite najvišu, zatim drugu najvišu i tako svih pet karata.
-
06Skala
Pet uzastopnih vrijednosti u više od jedne boje.
Kada su kategorije jednakeUsporedite najvišu kartu. A-2-3-4-5 završava peticom, a 10-J-Q-K-A asom.
-
07Tris
Tri jednake vrijednosti i dvije različite karte.
Kada su kategorije jednakeUsporedite trojku, zatim viši pa niži kicker.
-
08Dva para
Dvije karte jedne vrijednosti, dvije druge i još jedna karta.
Kada su kategorije jednakeUsporedite viši par, zatim niži pa kicker.
-
09Jedan par
Jedan par i tri karte različitih vrijednosti.
Kada su kategorije jednakeUsporedite par, zatim po potrebi sva tri kickera silazno.
-
10Visoka karta
Bez para, skale, boje ili jače kategorije.
Kada su kategorije jednakeUspoređujte od najviše karte prema nižima do prve razlike.
Kraljevska skala najviša je skala u boji, ovdje odvojena radi lakšeg prepoznavanja. „Visoka karta” može pobijediti slabiju ruku visoke karte. U standardnom špilu bez zamjenskih karata nema pet jednakih.
Ovim redoslijedom usporedite bilo koje dvije ruke
-
Sastavite dopuštenu ruku od pet karata
Odaberite pet najjačih dopuštenih karata svakog igrača. Hold’em dopušta nula, jednu ili dvije privatne karte; Omaha traži točno dvije. Više dostupnih karata ne daje šestu ili sedmu kartu za razrješenje izjednačenja.
-
Prvo usporedite kategoriju
Par dvojki pobjeđuje visokog asa. Tri dvojke pobjeđuju dva para aseva i kraljeva. Ne uspoređujte visoku kartu prije utvrđivanja kategorije.
-
Usporedite vrijednosti redoslijedom kategorije
Za full house prvo ide trojka. Za dva para prvo ide viši par. Za boju usporedite svih pet karata silazno. Stanite na prvoj razlici.
-
Ako je svih pet relevantnih vrijednosti jednako, rezultat je izjednačen
Boja ne razrješava izjednačenje u standardnom visokom pokeru. Podijelite pot za koji igrači imaju pravo prema pravilima naknada i preostalog žetona sobe.
| Usporedba | Pobjednik | Razlog |
|---|---|---|
| Niska boja nasuprot skali do asa | Boja | Kategorija je jača od skale. |
| K-K-2-2-A nasuprot Q-Q-J-J-A | Kraljevi i dvojke | Prvo odlučuje viši par. |
| 8-8-8-2-2 nasuprot 7-7-7-A-A | Osmice s dvojkama | Trojka odlučuje prije para u full houseu. |
| A-A-K-Q-9 nasuprot A-A-K-Q-8 | Prva ruka | Razlikuje se posljednji kicker; parovi i prethodni kickeri jednaki su. |
| Boja A-J-9-6-3 nasuprot boji A-J-9-5-4 | Prva boja | Četvrta karta razrješava izjednačenje. |
Ovi primjeri samo s vrijednostima zasebne su usporedbe; pretpostavite da boje ne stvaraju nenavedenu jaču ruku. Nisu svi igrači istog dijeljenja.
Kicker je važan samo ako pripada najboljih pet karata
Kicker je karta izvan skupine jednakih vrijednosti koja ipak pripada uspoređivanoj ruci od pet karata. Jedan par ima tri kickera, trojka dva, a dva para ili poker jedan. Full house već koristi svih pet karata u skupinama. Skale i boje također koriste svih pet; nema rezervnog kickera kao šeste karte.
Zajedničke karte mogu zamijeniti vaš kicker
Ako ploča daje bolju petu kartu od privatnih karata obaju igrača, obojica koriste kartu ploče. Viša neiskorištena privatna karta ne razrješava izjednačenje.
Boja ne spašava izjednačenje
Pik ne pobjeđuje herc iste vrijednosti pri standardnom otkrivanju. Pravila sobe mogu koristiti boje za druge postupke, ali to je odvojeno od rangiranja ovih ruku.
Izjednačena ruka i bočni pot različite su stvari
Jednake prihvatljive ruke mogu dijeliti pot. Različiti all-in doprinosi mogu stvoriti zasebne potove s različitim prihvatljivim igračima. Pogledajte ilustriranu lekciju bočnog pota.
Izvorna podjela u eurima: ako dva jednako rangirana igrača imaju pravo na isti pot od 60 € bez odbitaka, svaki prima 30 €. Naknade ili nedjeljivi žetoni mogu utjecati na obračun. Sam udio ne otkriva zaradu sesije nijednog igrača.
Pročitajte ploču prije proglašenja pobjednika
Svaka ploča zasebno je otkrivanje na riveru u standardnom Hold’emu. Oba igrača imaju pravo na isti pot. Svaka fizička karta jedinstvena je u svojem dijeljenju.
Treći kicker odlučuje
- Igrač A
- 9♣ 3♦Najboljih pet: A-A-K-Q-9
- Igrač B
- 8♣ 4♦Najboljih pet: A-A-K-Q-8
Igrač A pobjeđuje. Dijele aseve, kralja i damu; devetka pobjeđuje osmicu. Trojka i četvorka ne igraju.
Vaša viša privatna karta možda ne igra
- Igrač A
- Q♣ 2♦Najboljih pet: K-K-8-8-A
- Igrač B
- J♣ 3♦Najboljih pet: K-K-8-8-A
Izjednačeno. Obojica igraju ploču. As je bolji kicker od privatne karte bilo kojeg igrača.
Zajednički poker treba petu kartu
- Igrač A
- A♣ 3♦Najboljih pet: 7-7-7-7-A
- Igrač B
- K♣ 4♦Najboljih pet: 7-7-7-7-K
Igrač A pobjeđuje kickerom asom. Četiri jednake karte ne znače automatsko izjednačenje.
Usporedite svih pet karata boje
- Igrač A
- 6♥ 3♣Najboljih pet: A-J-8-6-4 herc
- Igrač B
- 5♥ K♦Najboljih pet: A-J-8-5-4 herc
Igrač A pobjeđuje. Prva tri herca jednaka su, pa šestica pobjeđuje peticu. Kralj koji nije herc ne pomaže boji igrača B.
Uparivanje ploče može i poništiti prednost malog para. Uz 2♣ 2♦ na ploči K♠ K♥ 9♦ 9♣ A♠ najbolja ruka su zajednički kraljevi i devetke s asom; privatne dvojke više ne igraju. Counterfeiting opisuje izgubljenu relativnu vrijednost, a ne promjenu vlasništva karata.
Asevi mogu biti visoki ili niski; boje su jednako rangirane
Wheel je skala do petice
A-2-3-4-5 je skala s peticom kao najvišom kartom. Gubi od 2-3-4-5-6. As ne može istodobno biti visoka karta koja pobjeđuje skalu do šestice.
Broadway je skala do asa
10-J-Q-K-A najviša je skala. Ako su svih pet karata iste boje, to je kraljevska skala. Q-K-A-2-3 ne prelazi kružno u skalu.
Skala treba pet različitih uzastopnih vrijednosti; ponovljena vrijednost ne popunjava prazninu. Skala u boji treba oba svojstva u istih pet karata. Nekoliko uzastopnih karata i zasebna skupina iste boje među sedam karata ne spajaju se u skalu u boji.
Ista ploča može značiti različite ruke u Hold’emu i Omahi
Klasični Hold’em i visoka Omaha dijele poredak visokih ruku. Mijenja se broj privatnih karata koje morate koristiti. To je važno prije razmatranja izjednačenja.
| Format | Korištene privatne karte | Korištene zajedničke karte |
|---|---|---|
| Texas Hold’em | Nula, jedna ili obje vaše karte | Pet, četiri ili tri, ukupno pet |
| Visoka Omaha s četiri karte | Točno dvije od vaše četiri | Točno tri |
| Visoki stud sa sedam karata | Najboljih pet od vaših sedam pojedinačnih karata | Bez zajedničke ploče |
Četiri herca na ploči ne jamče boju u Omahi
Ploča: A♥ J♥ 8♥ 4♥ 2♣. Uz K♥ Q♣ 7♦ 3♠ u Omahi s četiri karte imate samo jedan herc među privatnim kartama. Ne možete sastaviti boju jer morate koristiti točno dvije privatne i samo tri zajedničke karte.
U Hold’emu K♥ Q♣ na toj ploči može koristiti kralja herc s četiri zajednička herca za A-K-J-8-4 herc. Drukčije pravilo sastavljanja, drukčiji rezultat.
Kraljevska skala ploče može se igrati sama u Hold’emu i izjednačiti sve preostale prihvatljive ruke. Omaha nikad ne dopušta samo ploču. Koristite pregled inačica za provjeru drugih formata.
Izvlačenje je mogućnost, a ne dovršena ruka
Gotova ruka
Par već jest par; pet prihvatljivih herčeva već je boja. Gotova ruka i dalje može izgubiti od jače ili biti nadjačana u kasnijoj fazi.
Izvlačenje
Četiri karte prema boji ili skali trebaju još jednu za dovršetak. Izvlačenje može postojati uz gotov par. Njegova oznaka ne stavlja ga iznad dovršene više kategorije.
Nuts
Najjača moguća dopuštena ruka za trenutačnu ploču i igru. Ranije faze mogu promijeniti taj status; na riveru drugi igrač može dijeliti istu najbolju ruku.
Uz 8♣ 9♦ na flopu 6♠ 7♥ K♣ u Hold’emu petica ili desetka mogu dovršiti skalu. Trenutačno imate visokog kralja, a ne skalu. Bi li dovršena skala dobila ovisi o preostaloj ploči i drugim rukama.
lekcija pot oddsa razlikuje cijenu praćenja od vjerojatnosti izvlačenja. Brojanje outova nije predviđanje zarade.
Koliko su ove ruke rijetke u dijeljenju pet karata?
Sljedeće vjerojatnosti vrijede za jednu jednoliko slučajnu neuređenu ruku od pet karata iz standardnog špila od 52 karte, prije zamjene ili odbacivanja. Postoji 52 povrh 5 = 2.598.960 mogućih ruku. Svaka ruka broji se jednom u najjačoj kategoriji.
| Kategorija | Različite ruke | Vjerojatnost |
|---|---|---|
| Kraljevska skala | 4 | 0,000154% |
| Skala u boji | 36 | 0,001385% |
| Poker — četiri iste | 624 | 0,024010% |
| Full house | 3.744 | 0,144058% |
| Boja | 5.108 | 0,196540% |
| Skala | 10.200 | 0,392465% |
| Tris | 54.912 | 2,112845% |
| Dva para | 123.552 | 4,753902% |
| Jedan par | 1.098.240 | 42,256903% |
| Visoka karta | 1.302.540 | 50,117739% |
Kraljevske skale isključene su iz retka skale u boji; skale u boji isključene su iz redaka boje i skale. Brojevi daju ukupno 2.598.960; zaokruženi postotci ne moraju dati točno 100%.
Kako su izračunate ove vjerojatnosti?
Za kraljevsku skalu odaberite jednu od četiri boje: 4 ÷ 2.598.960 = 1 prema 649.740. Za druge skale u boji devet je nizova po boji: 9 × 4 = 36. Za poker odaberite jednaku vrijednost i jednu od 48 preostalih karata: 13 × 48 = 624. Za full house: 13 × C(4,3) × 12 × C(4,2) = 3.744. C(n,k) označava izbor k objekata od n bez obzira na redoslijed. Ostali redci koriste isti način brojanja vrijednosti i boja.
To nisu vjerojatnosti Hold’em rivera
Dovršena Hold’em ruka bira najboljih pet od sedam dostupnih karata, a prije flopa imate samo dvije. Učestalosti dijeljenja pet karata ne opisuju početnu ruku od dvije karte ni vjerojatnost pobjede protivnika.
Poznate karte, odbačene ruke i odluke klađenja mijenjaju postavljeno pitanje. Ne koristite rijetkost ruke kao razlog za njezin lov niti dugi niz bez nje tumačite kao znak da je sljedeće neovisno dijeljenje „na redu”.
Čitajte oznake početnih ruku odvojeno od konačnog rangiranja
| Zapis poteza | Značenje | Što ne znače |
|---|---|---|
| AA | Dva asa: privatni par | Nepobjedivu konačnu ruku |
| AKs | As i kralj iste boje | Dovršenu boju |
| AKo | As i kralj različitih boja | Drugi sustav rangiranja visokih ruku |
| T9s | Desetka i devetka iste boje | Dovršenu skalu |
| 22+ | Parove dvojki ili više u navedenom rasponu | Svaku ruku koja sadrži dvojku |
Postoji C(52,2) = 1.326 različitih početnih Hold’em kombinacija od dvije karte. Grupiranje jednakovrijednih obrazaca boja daje 169 poznatih oznaka: 13 parova, 78 neparova iste boje i 78 neparova različitih boja. Oznake nisu jednako česte: određen par ima šest kombinacija, nepar iste boje četiri, a različitih boja dvanaest.
Privatni asevi jak su početni par, ali ploča može dati bolju ruku drugome. Pozicija, stackovi, radnje, naknade i protivnici utječu na odluke. Ovaj pregled pomaže čitati ruke; nije univerzalna tablica klađenja prije flopa.
Provjerite igru prije ponovne uporabe tablice
Lowball i igre s podijeljenim potom
Razz i druge niske igre koriste različita rangiranja. Nisko rangiranje od asa do petice zanemaruje skale i boje; od dvojke do sedmice ne. High-low igre mogu dodjeljivati zasebne dijelove pota.
Skraćeni špil i kućne inačice
Uklanjanje karata ili promjena pravila mogu promijeniti poredak, primjerice položaj boje. Pročitajte objavljena pravila igre; standardna tablica za 52 karte nije univerzalna.
Casino poker i video poker
U poker s tri karte skala nadjačava boju. Videopoker koristi tablicu isplata koja može razlikovati ruke unutar šire kategorije. Usporedite stvarna pravila i isplate.
Badugi koristi nisku ruku od četiri karte uz ograničenja boje i vrijednosti, pa je ne može razriješiti tablica visokih ruku od pet karata. Pogledajte usporedbu inačica u poker pregledu ili Vodič za casino igre za odabir odgovarajućih pravila.
Šest pitanja za vježbu: odaberite prije otkrivanja
1. Što dobiva: full house trojki s asevima ili dvojki s kraljevima?
Trojke s asevima. Trojka se uspoređuje prva: 3-3-3-A-A pobjeđuje 2-2-2-K-K.
2. Koja skala dobiva: A-2-3-4-5 ili 2-3-4-5-6?
Skala do šestice. As je nizak u wheelu; ne postaje visoki kicker.
3. Dva igrača imaju K-K-9-9-A kao najboljih pet. Jedan ima neiskorištenu damu, drugi neiskorištenog dečka. Tko dobiva?
Izjednačeni su. Nijedna neiskorištena karta nije među najboljih pet, pa nema razrješenja šestom kartom.
4. Oba igrača imaju boju do asa. Dijele li automatski?
Ne. Usporedite preostale karte boje silazno. Samo podudarnost svih pet vrijednosti čini ruke jednakima.
5. Hold’em ploča je A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠. Jedan preostali igrač ima 2♣ 3♦, a drugi A♥ A♦. Tko dobiva?
Dijele pot za koji obojica imaju pravo. Obojica koriste kraljevsku skalu ploče, a privatni asevi ne mogu je poboljšati.
6. U Omahi s četiri karte može li jedan privatni pik uz četiri pika ploče dati vašu boju?
Ne. Omaha traži točno dvije privatne i tri zajedničke karte. Za boju pik trebate dva privatna pika.
Koristite papirnate primjere ili vodič za besplatnu igru za vježbu bez financiranja računa. Prije korištenja referentnih tablica ili softvera tijekom igre pročitajte pravila sobe.
Uočite ove pogreške prije usporedbe rezultata
Dodavanje šeste karte
Viša neiskorištena karta ne poboljšava jednakih najboljih pet. Zapišite točno pet karata svakog igrača.
Usporedba pogrešne skupine
Kod dva para počnite višim parom; kod full housea trojkom. Visoki kicker ne može nadjačati slabiji par.
Zamjena izvlačenja gotovom rukom
Četiri karte iste boje nisu flush. Praznina u nizu ostaje praznina. Ponovno procijenite nakon svake nove zajedničke karte.
Zamjena rangiranja s isplatom
Najjača ruka dobiva samo potove za koje ima pravo. Bočni pot, naknada ili podjela mogu objasniti manji pripisani iznos.
Čitanje samo oznake klijenta
Prikaz „par” ili „boja” možda ne pokazuje cijelu usporedbu. Provjerite stvarni rezultat pet karata i povijest ruke.
Dobitak kao opravdanje dodatnog rizika
Poznavanje rangova poboljšava razumijevanje, a ne sigurnost. Plaćenu aktivnost zadržite unutar priuštivih limita i stanite ako ih je teško održati.
Ako obračun i dalje izgleda nedosljedno, sačuvajte oznaku ruke, inačicu, ploču, pokazane karte i relevantni zapis pota. Kontaktirajte sobu službenom podrškom. Ne pretpostavljajte da neobičan rezultat sam dokazuje varanje. Pogledajte informacije o odgovornom kockanju za smjernice podrške.
Odgovori o poker rukama
Koji je poredak poker ruku?
Od najjače: kraljevska skala, skala u boji, poker, full house, boja, skala, trojka, dva para, jedan par i visoka karta. To je klasičan poredak visokih ruku standardnog špila od 52 karte bez zamjenskih karata.
Pobjeđuje li boja skalu?
Da, u klasičnom visokom pokeru s 52 karte. Poker s tri karte druga je igra s drukčijim poretkom; koristite njezina pravila.
Pobjeđuje li trojka dva para?
Da. Kategorija pobjeđuje čak i ako dva para imaju više pojedinačne vrijednosti.
Može li kraljevska skala izgubiti?
U ovim standardnim pravilima ne postoji viša ruka, ali drugi prihvatljivi igrač može dijeliti istu kraljevsku skalu u igri zajedničkih karata. To može dati podjelu umjesto samostalne pobjede.
Mogu li četiri asa izgubiti?
Da, od skale u boji, uključujući kraljevsku. Četiri asa najviši su poker, a ne najviša kategorija.
Koja je boja najviša?
Nijedna u ovim standardnim usporedbama pri otkrivanju. Jednake vrijednosti pet karata izjednačene su bez obzira na boju. Drugi postupci ili inačice mogu drukčije koristiti boje.
Je li as uvijek visok?
Ne. A-2-3-4-5 skala je do petice. As je visok u 10-J-Q-K-A. Ne može premostiti sredinu niza poput Q-K-A-2-3.
Što je kicker?
Karta izvan skupine jednakih vrijednosti koja ipak pripada ruci od pet karata. Relevantne kickere usporedite tek nakon jednakih skupina; neiskorištena šesta karta nikada ne razrješava izjednačenje.
Odlučuje li najviši par uvijek kod dva para?
Odlučuje ako se viši parovi razlikuju. Ako su jednaki, usporedite niže parove, zatim po potrebi petu kartu.
Mogu li koristiti svih pet zajedničkih karata u Hold’emu?
Da, ako čine najbolju ruku. Možete koristiti nula, jednu ili dvije privatne karte. U Omahi nije dopušteno koristiti nijednu privatnu kartu.
Koja je razlika seta i tripsa?
Oboje su trojka. U uobičajenom Hold’em nazivlju set koristi privatni par i jednaku zajedničku kartu; trips obično koristi jednu privatnu kartu s parom ploče. Naziv ne daje dodatni prioritet rangiranja.
Što ako sedam karata sadrži tri para?
Za rezultat dva para koristite dva najviša para i najbolji preostali kicker. Prvo provjerite može li druga dopuštena kombinacija pet karata dati još jaču kategoriju.
Jesu li ove vjerojatnosti moja mogućnost pobjede?
Ne. Opisuju kategorije neodabrane ruke od pet karata. Pobjeda protivnika traži drugi izračun, a najboljih pet od sedam u Hold’emu ima drukčije učestalosti.
Mogu li naučiti rangiranje bez kockanja?
Da. Dijagrami, razrađene usporedbe i pitanja vježbe ne traže uplatu ni račun za kockanje. Razumijevanje tablice ne jamči rezultate plaćene igre.
Izvori i sljedeći vodič
Reference pravila potječu iz objavljenih PokerStarsovih pravila i materijala za učenje; ne potvrđuju dostupnost njegovih računa ili ponuda u Hrvatskoj. Dijagrami, usporedbe, pitanja i izračuni vjerojatnosti izvorni su rad ovog vodiča.
Standardno rangiranje visokih ruku
Poredak kategorija, pravila asa i razrješenja izjednačenja po kategorijama.
Kickeri i zajedničke ruke
Kako jednake ruke od pet karata i neiskorištene karte utječu na otkrivanje.
Sastavljanje Omaha ruke
Zahtjev točno dviju privatnih i triju zajedničkih karata.
Pravo na pot i obračun
Pravo na bočni pot i posebna pravila sobe.
Dopušteni alati za učenje
Zašto pomagalo za učenje nije automatski dopušteno tijekom igre.

