Razz je seven-card stud u kojem pobjeđuje najniža ruka od pet karata. Asovi su niski, skale i boje ne pogoršavaju ruku, a nema kvalifikacijskog uvjeta eight-or-better.
Naučite usporediti dvije niske ruke, pratiti otkrivene karte i izračunati doprinose fixed-limita. Ilustrirane podjele i pitanja u nastavku izvorni su primjeri. Za pregled formata i povezane lekcije počnite od poker pregled.
18+. Ovo je obrazovni vodič. Slijedovi karata, iznosi u eurima i limiti stolova primjeri su, a ne provjereni proizvodi operatera. Vježbe ne traže račun ni polog. Poker za novac može završiti gubitkom.
Svi odjeljci vodiča za Razz
- Razz na prvi pogled
- Pročitajte nisku ruku
- Bliske ruke i parovi
- Pet krugova klađenja
- Tko započinje radnju
- Ante i fiksni limiti
- Ilustrirana cijela ruka
- Dostupne i nedostupne karte
- Odluke o početnim rukama
- Razz i druge niske igre
- Provjere sobe za Hrvatsku
- Šest pitanja za vježbu
- Odgovori na pitanja
- Izvori i sljedeći vodiči
Sedam osobnih karata. Pet za završnu nisku ruku.
Ace-to-five low
Najboljih mogućih pet karata jest A-2-3-4-5, zvano wheel. Kralj je najviši rang. Ruka od pet karata bez ponovljenog ranga pobjeđuje ruku koja mora sadržavati par.
Bilo kojih pet od sedam
Ako stignete do rivera, odaberite najboljih pet od svojih sedam podijeljenih karata. Obično su tri skrivene i četiri otkrivene. Protivničke otvorene karte pripadaju njima.
Jedan pobjednik lowa — ili izjednačenje
Najjači low osvaja cijeli pripadajući pot. Nema zasebne visoke polovice. Jednako rangirane niske ruke dijele pripadajući pot; znakovi ne određuju pobjednika.
Igra koristi standardni špil od 52 karte i stud slijed podjele. Poznati opis „sastavite najgoru poker ruku” može zavarati: wheel je skala u visokom pokeru, ali najjača moguća ruka Razza. Koristite stvarna pravila ace-to-five.
Uspoređujte ruke bez para od najviše karte prema dolje
-
Prvo odaberite pet karata
Od svojih sedam odaberite najjaču dopuštenu nisku ruku od pet karata. Izostavite visoke ili ponovljene karte kada je dostupno pet boljih različitih rangova.
-
Zapišite tih pet od visoke prema niskoj
Za ruku bez para poredajte rangove silazno, uz asa kao jedinicu. Primjerice, 8-6-5-2-A jest low do osmice.
-
Stanite na prvom različitom rangu
Usporedite najviše karte. Ako su iste, usporedite druge najviše pa nastavite. Na prvoj razlici pobjeđuje niži rang. Ne zbrajajte rangove i ne počinjite najmanjom kartom.
-
Izjednačenje vrijedi tek kada je svih pet rangova isto
Dva lowa bez para s istih pet rangova jednake su vrijednosti bez obzira na znakove. Dijele pot za koji oba igrača konkuriraju prema pravilima podjele i ostatka žetona sobe.
Igrač A · low osam-šest
Druga najviša karta igrača A jest šestica.
Igrač B · low osam-sedam
Druga najviša karta igrača B jest sedmica.
A pobjeđuje u ovoj usporedbi. Obje počinju osmicom; šestica pobjeđuje sedmicu na sljedećoj poziciji. Četvorka, trojka i dvojka igrača B ne mogu poništiti raniju razliku.
| Igrač A | Igrač B | Rezultat i razlog |
|---|---|---|
| 7-5-4-3-A | 7-5-4-3-2 | A pobjeđuje na petom rangu: as je niži od dvojke. |
| 9-5-4-2-A | 8-7-6-5-4 | B pobjeđuje odmah: osmica je niža od devetke bez obzira na asa igrača A. |
| 6-4-3-2-A | 6-4-3-2-A u različitim znakovima | Izjednačenje. Svih pet rangova isto je; znakovi ga ne razrješavaju. |
| Q-J-9-6-4 | K-8-7-5-A | A pobjeđuje: low do dame pobjeđuje low do kralja. Nijedna ruka ne mora biti do osmice ili bolja. |
Parovi su važni samo kada ostaju među najboljih pet
Bilo kojih pet različitih rangova pobjeđuje ruku od pet karata s parom u uobičajenom Razzu. Među rukama s jednim parom pobjeđuje niži par; ako su parovi isti, usporedite preostale tri karte od najviše prema najnižoj, uz prednost niže na prvoj razlici. I u toj usporedbi asovi su niski.
Pet različitih rangova
Ovaj low do kralja pobjeđuje prikazanu ruku s parom.
Jedan par ostaje
Niski par asova ne pobjeđuje pet različitih rangova.
| Ruka A | Ruka B | Koja je bolja u Razzu? |
|---|---|---|
| A-A-K-Q-J | 2-2-5-4-3 | A: pobjeđuje niži par, čak i uz visoke prateće karte. |
| 3-3-8-6-A | 3-3-8-5-2 | B: par i osmica su isti; petica pobjeđuje šesticu prije razmatranja asa. |
| A-A-2-2-3 | K-K-Q-J-9 | B: jedan par bolji je od dva para. |
| 8-6-4-2-A | 9-7-5-3-A | A: obje su bez para, pa pobjeđuje niža najviša karta. |
Ponovljena karta među sedam nije automatski u završnoj ruci
Primjerice, sedam karata A-A-2-3-4-5-K može koristiti A-2-3-4-5 i izostaviti drugog asa i kralja. Procijenite najboljih pet umjesto proglašavanja svih sedam „parom”.
Nema kvalifikacijskog uvjeta. Ako svi preostali igrači moraju koristiti parove, najbolji low i dalje osvaja pripadajući pot. Ruka ne postaje high/low podjela i pot se ne prenosi zato što nitko nije sastavio low do osmice.
Third do seventh street: cijeli slijed
| Krug | Osobne karte nakon podjele | Prva radnja i uobičajena jedinica klađenja |
|---|---|---|
| Treća karta | Tri karte: dvije skrivene i jedna otkrivena. | Najviša otkrivena karta započinje bring-in. Mala jedinica oklade. |
| Četvrta karta | Četiri karte: dvije skrivene i dvije otkrivene. | Počinje najbolja otkrivena niska kombinacija. Mala jedinica oklade. |
| Peta karta | Pet karata: dvije skrivene i tri otkrivene. | Počinje najbolja otkrivena niska kombinacija. Velika jedinica oklade. |
| Šesta karta | Šest karata: dvije skrivene i četiri otkrivene. | Počinje najbolja otkrivena niska kombinacija. Velika jedinica oklade. |
| Sedma / river | Sedam karata: tri skrivene i četiri otkrivene. Nova je karta skrivena. | Počinje najbolja otkrivena niska kombinacija. Velika jedinica oklade, zatim pokazivanje ako treba. |
Postoji pet krugova klađenja. Pokazivanje slijedi posljednji krug kada ostane više igrača. Ruka može završiti ranije ako svi protivnici odustanu. Igrači koji odustanu ne dobivaju daljnje karte.
U povezanim pravilima sobe rijedak manjak karata može zahtijevati jednu zajedničku otkrivenu sedmu kartu umjesto zasebnih river karata. Obične otkrivene karte ostaju osobne; nisu zajednička ploča poput Hold’ema. Za iznimne podjele pročitajte stvarni postupak sobe.
Najviša početna otvorena karta prva; najniža otkrivena kombinacija kasnije
Na third streetu najviša početna otkrivena karta određuje bring-in, uz niske asove. Često pravilo izjednačenja rangira znakove pik, srce, karo, tref od najvišeg prema najnižem. Ako su K♠ i K♥ najviši otkriveni rangovi, K♠ plaća bring-in prema tom pravilu.
Od fourth streeta nadalje usporedite cijelu otkrivenu kombinaciju prema niskim pravilima. Jedna niska karta ne nadjačava otkriveni par. Sljedeći primjer uspoređuje samo dva igrača koji još mogu djelovati.
Četvrta karta · A
A ima otkrivenu kombinaciju do sedmice bez para.
Četvrta karta · B
Petica igrača B niža je pa B djeluje prvi među tom dvojicom.
Peta karta · A
A sada pokazuje tri različita ranga, s kraljem kao najvišim.
Peta karta · B
Otkriveni par igrača B lošiji je za low od kombinacije bez para igrača A. A sada djeluje prvi u ovoj usporedbi.
Ovo je usporedba redoslijeda radnji, a ne rezultat pokazivanja. Skrivene karte mogu bilo koju cijelu ruku učiniti mnogo jačom. Izjednačene otkrivene kombinacije slijede pozicijsko pravilo sobe, a radnja nakon prvog igrača ide u smjeru kazaljke. U kasnijim krugovima taj igrač može napraviti check ako ne duguje okladu.
Ako je bring-in igrač već all-in za ante, povezana pravila pomiču bring-in u smjeru kazaljke sljedećem igraču umjesto dodatne naplate all-in igraču. Prednost znaka dodjeljuje početnu radnju; ne razrješava izjednačeni završni low.
Pročitajte sva četiri iznosa prije ulaska u fixed-limit igru
Oznaka poput 2 €/4 € obično označava malu i veliku jedinicu klađenja. Ante i bring-in zasebni su iznosi. To su primjeri za učenje; ne opisuju aktualni Razz stol za Hrvatsku.
-
Ante: početni doprinos
Pretpostavite da šest igrača plati po 0,2 €. Ante stvara 1,2 € prije klađenja. Ne uračunava se u kasnije praćenje.
-
Bring-in: početni iznos
Pretpostavite bring-in 0,6 € i malu okladu 2 €. Dopuna na 2 € stvara punu malu okladu. Igrač koji je već platio 0,6 € dodaje 1,4 € za izjednačavanje.
-
Male oklade: third i fourth street
Nakon pune oklade 2 € uobičajeno puno podizanje dodaje 2 €, ukupno 4 € za taj krug. U uobičajenom fixed-limit Razzu otkriveni par ne aktivira mogućnost dvostruke oklade Stud higha na fourth streetu.
-
Velike oklade: fifth, sixth i seventh
Uobičajene pune oklade i podizanja od fifth streeta koriste 4 €. Granice podizanja, kratki all-in i ponovno otvaranje radnje određuju stvarna pravila stola.
I jedno praćenje po krugu se zbraja
Uz ante 0,2 €, praćenje jedne pune oklade u svakom krugu bez podizanja košta 0,2 € + 2 € + 2 € + 4 € + 4 € + 4 € = 16,2 €. Ako ste platili bring-in 0,6 €, dio je prvih 2 €, a ne dodatnih 0,6 €.
To je primjer doprinosa, a ne najveći gubitak ili preporučen proračun. Podizanja i dodatne ruke mogu povećati trošak. Fixed-limit i dalje dopušta all-in i zasebne pripadajuće potove.
Upotrijebite objašnjenje glavnog i sporednog pota kada se stackovi razlikuju te primjere rakea pri usporedbi plaćenih novčanih stolova. Troškovi turnirskog ulaza rade drukčije od rakea novčanih partija.
Jedna cijela podjela, dvije moguće river karte
Skrivene karte ovdje su prikazane kako biste mogli provjeriti primjer. Protivnici tijekom igre obično vide samo četiri otkrivene karte. Dvije situacije rivera u nastavku alternative su, a ne dvije karte podijeljene u istoj ruci.
Vaše prve dvije karte
Treća do šesta karta
River situacija A
Situacija A: odaberite wheel
Izostavite 9♠ i K♥. Računaju se tri skrivene i dvije otkrivene karte, što je dopušteno: Razz koristi bilo kojih pet od sedam.
Situacija B: river je umjesto toga 2♦
Druga dvojka ne poboljšava postojeći low do devetke. Izostavite 2♦ i K♥. Možete koristiti bilo koju dvojku bez promjene ranga ruke.
Ponovljeni river nije prisilio par među završnih pet ni uništio raniji low do devetke. Wheel situacije A najbolji je mogući low, ali može dijeliti pot ako i pripadajući protivnik sastavi wheel. Situacija B traži usporedbu s drugim pripadajućim rukama.
Niska karta pomaže samo ako je još dostupna
Vidljive karte utječu na rangove koje možete dobiti. Karta već otkrivena drugdje ne može kasnije stići u vašu ruku, čak ni nakon odustajanja vlasnika. Skrivene karte ostaju nepoznate; ne brojite nagađanje kao opaženu kartu.
Vaša početna ruka
A-2-3 daje tri različita niska ranga.
Otvorene karte četiriju protivnika
Nijedna četvorka ne ostaje za vašu ruku.
U ovoj situaciji ne možete dovršiti A-2-3-4-5 wheel jer su sve četvorke nedostupne. Drukčiji low i dalje je moguć: petica i šestica omogućile bi 6-5-3-2-A. Opažanje uklanja jedan konkretan put; ne dokazuje trebate li pratiti ili odustati.
Brojite različite korisne rangove
Drugi as može biti nizak sam za sebe, ali ponavljati asa koji već držite. Pitajte može li nova karta ući u bolji odabir pet karata.
Zadržite odbačene otvorene karte u izračunu
Relevantni otkriveni rangovi i znakovi ostaju nedostupni nakon odustajanja. Zapamtite informaciju bez pretpostavke da znate tuđe skrivene karte.
Izbjegnite preuzetu prečicu za izglede
Broj nepoznatih karata mijenja se s veličinom stola, krugovima i opažanjima. Prečica Hold’ema za turn i river nije izračun vjerojatnosti Razza.
Opišite početak pa ponovno procjenjujte nove informacije
Tri različita niska ranga daju korisniju početnu strukturu od ponavljanja ili visoke karte, uz ostalo jednako. To je opis karata, a ne uputa za igranje svake takve ruke. Otkriveni rangovi, pozicija u klađenju, troškovi pota i moguće protivničke ruke i dalje su važni.
-
Odvojite privatnu snagu od otvorene karte
Otkriveni as ne dokazuje da vlasnik ima dvije dobre skrivene karte. Vlastite skrivene informacije i ono što protivnici vide različite su stvari.
-
Provjerite već otkrivene korisne karte
Tri niska ranga manje obećavaju konkretan dovršetak ako su potrebni rangovi nedostupni. Ne tretirajte A-2-3 zajamčeno pobjedničkim početkom.
-
Ponovno procijenite nakon para ili visoke karte
Nova ponovljena karta može ostaviti najbolji trenutačni low nepromijenjenim. Visoka otkrivena karta može promijeniti prvog igrača, ali cijela ruka i dalje uključuje skrivene karte.
-
Analizirajte ruku krug po krug
Zabilježite stvarne otkrivene karte, doprinos za praćenje i dostupnu radnju. Odvojite pogrešku dopuštene radnje ili rangiranja od jednostavno neizvjesnog rezultata.
Naš Kontrolni popis analize ruke pomaže organizirati analizu. Alate za učenje koristite izvan aktivne igre i poštujte pravila softvera sobe. Nikada ne pretpostavljajte da je savjet uživo dopušten samo zato što ga alat može dati.
Razlikujte Razz, Stud/8 i lowball sa zamjenom
| Format | Rangiranje i pot | Razlika podjele |
|---|---|---|
| Razz | Samo ace-to-five low; bez kvalifikacije; najbolji low uzima cijeli pripadajući pot. | Sedam osobnih karata kroz pet krugova klađenja; obično bez odbacivanja. |
| Stud eight-or-better | Standardni high plus prihvatljivi low od pet različitih rangova osam ili niže. | Stud slijed; mogu se računati zasebni odabiri za high i low. |
| Omaha eight-or-better | High i prihvatljivi ace-to-five low; točno dvije privatne i tri zajedničke karte za svaki odabir. | Igra sa zajedničkim kartama i četiri kruga klađenja u uobičajenoj verziji. |
| 2–7 lowball | Rangiranje deuce-to-seven; asovi visoki, skale i boje pogoršavaju low. | Draw formati imaju faze odbacivanja/zamjene; provjerite single ili triple draw. |
| Badugi | Niski sustav četiriju karata s različitim rangovima i znakovima. | Igra sa zamjenom; sastavljanje s četiri karte nije Razz ruka. |
Objašnjenje Stud/8 pokazuje kada se pot dijeli na high i low. Vodič rangiranja inačica uspoređuje ace-to-five i deuce-to-seven; slijed mješovitih igara označava Razz kao fazu R u HORSE-u. Pri promjeni igre provjerite rangiranje i početnu radnju.
Pronalaženje odgovarajućeg Razz proizvoda iz Hrvatske
Sama poker soba na popisu ne potvrđuje Razz ponudu hrvatskom računu. Koristite pregled poker formata kao početak pa pregledajte aktualni regionalni proizvod i stvarno predvorje.
Oznaka igre i aktivnost
Tražite Razz kao samostalnu igru ili unutar imenovane mješovite rotacije. Potvrdite trenutačnu fazu, novčani ili turnirski format, veličinu stola, uloge, vrijeme i stvarnu aktivnost.
Valuta računa i stola
Zasebno pročitajte ante, bring-in, male/velike oklade i naknade. Provjerite valutu pologa i stola, konverziju i uvjete isplate. Put plaćanja u eurima ne dokazuje Razz stol u eurima.
Čitljive karte i kontrole
Na mobitelu pregledajte sve otkrivene karte i razlikujte ih od svojih skrivenih. Provjerite dopuštene radnje, oporavak veze, vremenske kontrole, prijavu i pravila softverske pomoći.
Računi u eurima i Načini plaćanja objašnjavaju razine valute i transakcija. Potvrdite aktualnu prihvatljivost i relevantne lokalne zahtjeve konkretnog proizvoda. Ovaj vodič ne potvrđuje hrvatski pristup, licencu, promet ni brzinu plaćanja.
Prije igre za novac postavite vremenski i priuštivi limit gubitka. Fiksna veličina oklade ne ograničava nakupljene gubitke sesije. Ako kockanje utječe na novac ili dobrobit, koristite vodič za podršku i isključenje.
Šest Razz provjera bez pologa
1. Što pobjeđuje: 8-6-5-2-A ili 8-7-4-3-2?
8-6-5-2-A. Osmice su iste, zatim šestica pobjeđuje sedmicu. Niže karte ne mogu poništiti tu prvu razliku.
2. Čini li A-2-3-4-5 u jednom znaku lošu Razz ruku?
Ne. Skale i boje ne pogoršavaju ace-to-five low. To je wheel, najbolja moguća Razz ruka od pet karata.
3. Pobjeđuje li low do kralja s pet različitih rangova par asova?
Da. Svaka ruka od pet karata bez para pobjeđuje ruku koja mora sadržavati par. Prije usporedbe odaberite najboljih pet.
4. K♠ i K♥ najviše su početne otkrivene karte prema navedenom pravilu znakova. Tko plaća bring-in?
Igrač s K♠. Pik je iznad srca za ovu početnu dodjelu. To ne stvara prednost znaka pri pokazivanju.
5. Platili ste 0,6 €, a radnja je dopunjena na 2 €. Koliko dodatno košta praćenje?
1,4 €. Bring-in je već dio doprinosa tog kruga; ante je zaseban.
6. Vaših sedam rangova jesu A-A-2-3-4-5-K. Mora li se računati par?
Ne. Odaberite A-2-3-4-5 i izostavite dodatnog asa i kralja iz usporedbe pet karata. Nema fizičkog izvlačenja ni zamjene.
Odgovori o Razzu
Koja je najbolja Razz ruka?
A-2-3-4-5, zapisano 5-4-3-2-A pri usporedbi od najviše karte prema dolje. Zove se wheel. Znakovi mogu biti bilo koji.
Mora li low biti do osmice ili bolji?
Ne. Razz nema kvalifikaciju. Low do devetke, kralja ili čak ruka s parom može pobijediti kada je najjači low među protivnicima koji konkuriraju.
Mogu li skala ili boja pokvariti Razz ruku?
Ne. Nijedna ne pogoršava ruku u ace-to-five Razzu. Ta se pravila razlikuju od deuce-to-seven lowballa.
Zašto low do kralja pobjeđuje par asova?
Pet različitih rangova bolje je od ruke s parom za low. Rang para uspoređuje se tek nakon utvrđivanja vrste odabrane ruke od pet karata.
Tko plaća bring-in na third streetu?
Igrač s najvišom otkrivenom kartom, uz niske asove i pravilo znakova sobe za isti rang. All-in za ante može tražiti preraspodjelu prema pravilima sobe.
Djeluje li najniža pojedinačna otkrivena karta uvijek prva kasnije?
Ne. Usporedite cijelu otkrivenu nisku kombinaciju. Otkriveni par može izgubiti usporedbu od kombinacije bez para čak i kada sadrži niže rangove.
Postoji li pet ili sedam krugova klađenja?
Pet: third, fourth, fifth, sixth i seventh street. Sedam je broj osobnih karata igrača koji stigne do rivera.
Mogu li zamijeniti kartu?
Standardni Razz koristi stud podjelu umjesto krugova zamjene. Odabirete najboljih pet primljenih karata; ne mijenjate neželjene karte.
Što ako dva igrača imaju potpuno isti low?
Dijele pot za koji oba konkuriraju. Znakovi ne razrješavaju izjednačenje; ostaci žetona i sporedni potovi slijede pravila sobe.
Dopušta li otkriveni par veću okladu na fourth streetu?
Uobičajeni fixed-limit Razz zadržava malu jedinicu na fourth streetu. Neobavezna iznimka otkrivenog para nekih Stud-high igara ne prenosi se u Razz.
Može li wheel ipak dijeliti pot?
Da. Drugi igrač s pravom na pot može sastaviti istih pet rangova. Najbolji mogući rang ne jamči jedinog pobjednika.
Potvrđuje li stranica Razz sobu za hrvatske igrače?
Ne. Provjerite točan regionalni proizvod, aktualnu prihvatljivost računa, predvorje, put plaćanja i pravila. Primjeri su obrazovni, a povezani vodiči služe učenju i usporedbi.
Primarna pravila i sljedeći koraci učenja
Primarni izvori utvrđuju pravila igre; ne potvrđuju hrvatskog operatera ni njegove uvjete. Usporedne ruke, prikazi redoslijeda radnji, alternativni riveri, primjer nedostupnih četvorki i izračuni u eurima izvorni su materijali za učenje. Pročitajte pravila konkretnog stola za limite i iznimne postupke.
Pravila i rangiranje Razza
Odabir ace-to-five, krugovi, bring-in, redoslijed otkrivenih karata i iznimne podjele.
WSOP uvod u Razz
Dodatna potvrda igre samo low, izostanka kvalifikacije i stud slijeda podjele; proizvod iz Pennsylvanije nije dokaz dostupnosti u Hrvatskoj.
Rangiranje visokih i niskih ruku
Sustavi rangiranja i usporedba parova te bliskih lowova bez para.
Stud eight-or-better
Zašto prihvatljivi low i visoka polovica pripadaju drugoj inačici.
Pravila deuce-to-seven
Drukčija pravila asa, skale, boje i zamjene.
Pravila softverske pomoći
Provjerite aktualna pravila sobe prije korištenja alata za učenje ili pomoć tijekom igre.

